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Primeiras impressões de Grounded…

Revisão do acesso antecipado

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Esta revisão avalia o Grounded com base em seu estado de acesso antecipado. Planejamos revisar o Grounded novamente quando o lançamento for completo.

Pense nos seus jogos de sobrevivência favoritos. Pense em como eles foram lançados. Pense em sua exibição pública inicial. Se seus favoritos são como os meus, você notará uma tendência: nenhum deles era muito bom quando foi lançado pela primeira vez ao público em geral.

A Subnautica me colocou na beira do meu assento no lançamento, mas correu terrivelmente. Quatro anos depois, sua versão 1.0 foi um dos meus jogos favoritos em um ano que incluiu God of War e Red Dead Redemption 2. The Forest , da mesma forma, lançou uma mera sombra da aterrorizante aventura que acabaria se tornando. No Man’s Sky foi quase universalmente criticado no lançamento, mas acabou alcançando seu potencial e foi além. Grounded , da Obsidian Entertainment, está atualmente na parte inicial da fase de acesso antecipado acima mencionada e está ausente em muitos aspectos. Mas, como os jogos mencionados acima, ele tem o potencial de se transformar em algo muito, muito maior.

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Um jogo cooperativo de sobrevivência como muitos outros, Grounded coloca você no lugar de um dos quatro exploradores e desafia você a viver. Em vez de enviá-lo para uma ilha isolada ou para um planeta coberto pelo oceano, o Grounded o leva para um quintal suburbano. A torção? Você é um milésimo do seu tamanho normal. Você vive uma situação que é puxada directamente para fora de coisas como  o filme clássico Honey I Shrunk The Kids, The Magic School Bus ou Anatomy Park , e se você tem alguma afinidade por essas filmes, vai se sentir em casa, quando iniciar o jogo.

No inicio acordas sem se lembrar de como aconteceu essa situação e seus objectivos são duplos: pense em como retornar ao seu tamanho normal (talvez até um pouco maior, por razões meramente estéticas) e a mais importante para sobreviver. Nenhum dos objectivos é tão simples assim.

No estado atual, você pode finalizar o conteúdo da história do Grounded em menos de 30 minutos. Depois de saber o que está fazendo e para onde ir, não existe nada lhe impedindo você de concluir as etapas necessárias para “” terminar “o jogo. A partir daí, você poderá concluir missões rudimentares e continuar a explorar e construir dentro do mundo dos fundos, mas não alcançará nenhuma meta de história.

Obviamente, a história está longe de terminar em sua forma atual. Você não é “grande” novamente depois de terminar o que está disponível; o resto simplesmente não foi implementado ainda. Isso não é surpreendente – outros jogos de sobrevivência focados na história, como Subnautica e The Forest, eram os mesmos quando lançados. Depois de um curto período, você fica com apenas um objetivo: a sobrevivência.

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Jogos de sobrevivência são sobre gerenciamento de prioridades. Os bons são uma série de listas de verificação, tarefas vitais para você marcar todos os dias do jogo, a fim de começar ansiosamente a lista novamente amanhã. Mas a emoção de jogar um excelente jogo de sobrevivência vem da maneira de como o gerenciamento de prioridades leva a histórias inesperadas.

A dificuldade começa muito fácil – você precisa de comida e água ou irá morrer. O primeiro dia envolve descobrir o que é comestível e o que não é. Você pode comer cogumelos e encontrar de maneira confiável o orvalho da água pendurado nas lâminas de grama. Infelizmente, como você é do tamanho da mão de uma figura de Lego, você descobre que os ácaros tentarão comê-lo.

De repente, suas prioridades mudam. Agora você precisa de comida, água e algo para se defender. O Grounded possui um ótimo sistema, que detalha de maneira útil as receitas de criação. Infelizmente, enquanto procurava pelos seixos, raminhos e fibras vegetais, você precisa fazer uma lança, você pode ficar preso em uma teia de aranha. E, novamente, suas prioridades mudam. Grounded tem aqueles ganchos de jogo de sobrevivência convincentes.

Enquanto a progressão está superficialmente ligada ao mecanismo de “varredura”, em que você alimenta objetos em um computador para aprender novas receitas, o crescimento real vem da sua própria internalização. Quanto melhor você entender o mundo, melhor será capaz de gerenciar seus desejos e necessidades. E esse conhecimento leva à capacidade de alterar suas estratégias de gerenciamento. Mesmo em sua forma larval, o Grounded fornece uma variedade de métodos para negar as pressões da sobrevivência. Você pode construir cantinas para transportar água e tanques para armazená-lo. Você pode cozinhar, construir paredes e criar armaduras, armas e muito mais.

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E saber essas coisas permite ajustar ainda mais sua lista de tarefas para aumentar a eficiência, a narrativa segundo a segundo está mudando continuamente, porque sempre há algo novo ao virar da esquina (felizmente, o jogo apresenta um modo para atender aos aracnofóbicos). Enquanto o layout do mapa é fixo em cada corrida, grande parte do recurso e da localização do inimigo não é. Portanto, mesmo quando você sabe exatamente o que está fazendo, há um ar de inevitabilidade no conhecimento de que as coisas estão sempre a poucos minutos de dar terrivelmente errado.

Em um ponto de uma corrida bem-sucedida, duas aranhas-lobo gigantes – bestas saltadoras do tamanho de um Range Rover em comparação com o personagem do jogador – decidiram deixar suas casas e destruir a base do meu grupo. Não havíamos feito nada para provocar o ataque e, sendo incapazes de derrotar duas Aranhas-Lobo de uma só vez, fomos obrigados a simplesmente sentar e assistir enquanto nossa base era demolida. Ou assim pensamos. Fomos salvos da morte certa quando duas besouros apareceram e começaram a atacar as aranhas.

O que torna os jogos de sobrevivência especiais é que ninguém mais terá exatamente a mesma história. E sequências aleatórias que emergem de uma maneira natural e consequente. É a mesma sensação que você tem quando mutantes invadem sua base em The Forest, ou quando Leviathans atacam seu Cyclops em Subnautica. São ocorrências comuns, mas as circunstâncias que as cercam os tornam carinhosamente pessoais.

O que traz o Grounded de volta à Terra é a pura falta de profundidade em suas prioridades. O ciclo de sobrevivência no jogo, no momento, é simplesmente muito curto, muito fácil de gerenciar e ter um controle completo. E, além de fazer buscas pelo BURG-L – o robô útil para grelhar que marca o final do conteúdo atual da história do jogo – há poucas razões para estender seu alcance além do alcance deles.

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De fato, em sua forma atual, construir bases gigantes em qualquer coisa, exceto no modo Criativo, é um esforço titânico. Embora a história de ataque duplo da Aranha Aranha seja minha, não é exactamente uma ocorrência rara e muitos jogadores da comunidade falaram sobre a vida selvagem excessivamente hostil e seus desejos de destruição de base. As fitas que você encontra – sim, as fitas de áudio são o principal dispositivo narrativo – sugerem que a vida selvagem se torna subitamente hostil, de modo que possamos descobrir por que os insetos são tão agressivos. Até que isso possa ser resolvido, no entanto, geralmente é melhor transformar sua base em uma estrutura permanente, como uma lata de refrigerante – e mesmo assim, você está apenas escondendo de maiores perigos que vão bater na sua porta mais cedo ou mais tarde.

E, embora a Grounded definitivamente tenha planos de expandir – há fitas “em construção” em algumas áreas do mapa – o mundo parece, em geral, um pouco pequeno no acesso antecipado. Por outro lado, o mapa não parece ter metragens quadradas para parecer vasto. Você o move rapidamente, pula alto e sofre poucos danos por queda e pode até conseguir um dente-de-leão para permitir que você deslize. O jogo tem uma atmosfera de aventura de desenho animado, então o movimento no estilo arcade faz sentido, mas a velocidade extra reduz efectivamente o mapa quando você entender completamente.

Estranhamente, não há bússola radial no jogo, o que inicialmente torna difícil encontrar o caminho de volta. É fácil se virar nas florestas de caules de grama do quintal de alguns litterbug, porque pode ser difícil identificar pontos de referência. E até você se orientar (e adicionar alguns marcadores de trilha), a única coisa que realmente diminui sua velocidade ao percorrer o mapa é a necessidade de tocar sua vista para descobrir onde você está indo.

Grounded tem a base necessária para se transformar em um ótimo jogo de sobrevivência, mas ainda há um longo caminho a percorrer, por isso vamos sentar em nossas casa e esperar  pois estado atual da incursão do Obsidian no gênero de sobrevivência cooperativa ainda esta sendo aprimorado e temos grandes expectativas para que se torne uma grande referencia para o género de sobrevivência, e quem sabe podemos ver um multiplayer(PVP) ou até um battle royale do genero que achamos com essa analise que tem um potencial de criação e expansão imenso.

Então o que acham sobre o jogo??